Токинэ Амино, жизнерадостная и активная секретарша из рекламного агентства «Ten2», однажды оказывается вовлечённой в странное и необъяснимое событие. Во время обыденной уборки в конференц-зале её внезапно охватывает ослепительный поток света, после чего она оказывается перенесённой в таинственное, незнакомое измерение. Там её встречает загадочное существо по имени Хаччин, представитель параллельного мира под названием Квизн. Хаччин испытывает непреодолимую тягу к интеллектуальному удовольствию, которое возникает у него при решении сложных головоломок и разгадке тайн, и именно это становится причиной его интереса к гостье из реального мира.
Хаччин, обладающий острым умом и хитроумием, ставит перед Токинэ серию запутанных загадок, каждая из которых становится настоящим испытанием на сообразительность, логику и способность мыслить творчески. Только справившись с головоломкой, Токинэ сможет сделать шаг к возвращению домой. Но по мере прохождения испытаний она начинает осознавать, что её пути с Хаччином пересекаются неслучайно — возможно, он видит в ней не просто участника игры, а потенциального напарника в достижении своих собственных целей.
Погружаясь всё глубже в природу загадочного мира Квизн, Токинэ раскрывает не только свой интеллектуальный потенциал, но и тайны самого Хаччина. Она начинает понимать, что каждое её решение приближает не только её освобождение, но также проясняет скрытые мотивы её таинственного провожатого. Постепенно между ними зарождается странная связь, основанная на взаимном любопытстве и уважении. В итоге Токинэ и Хаччин открывают, что их путешествие — это не просто череда испытаний, а ключ к взаимным открытиям, которые могут изменить судьбы как её, так и всего мира Квизн.