Семь лет спустя после легендарного дуэта Иори Сэй и Рэйджи, вписавших свои имена в историю Мирового Гранд-Арены, вселенная Ганпла вновь пробуждается от спячки. В Академии Сэйхо некогда прославленная гильдия «Стальные Лотосы», посвящённая искусству тактических баталий, превратилась в призрак прошлого — лишь Хошино Фумина, третьекурсница с титановым стержнем в характере, продолжает хранить ключи от опустевшего арсенала. Её миссия — воскресить братство, набрав команду для «Императорского реквиема» — турнира, где ставкой станет не титул, а право переписать правила самой игры.
Перелом наступает с прибытием Камики Сэкая, странствующего адепта школы «Девяти Стихий». Этот мастер импровизации, чьи приёмы сочетают древние техники кэмпо с нейросетевым анализом, видит в Ганпла не спорт, а язык общения с миром. Его нестандартный подход становится катализатором перемен: вместо стандартных тренировок он внедряет «боевой хаос» — симуляции, где противники определяются за 0.3 секунды до старта.
Революцию завершает появление Косаки Юмы — вундеркинда, превращающего мусор технополисов в «живое оружие». Его шедевр, дрон-хамелеон «Шепот Аида», способен менять массу и форму mid-battle, нарушая законы физики. Но истинная интрига кроется в прошлом участников: Фумина скрывает цифровой шрам от нейровзлома, Камики бежит от наследия клана оружейных магнатов, а Юма одержим поиском артефакта — чертежей исчезнувшего создателя Ганпла.
Их альянс — не просто попытка завоевать трон. Это квест по расшифровке «Кода Прометея», скрытого в алгоритмах турнира, где каждая победа приближает разгадку: является ли Ганпла игрой… или инструментом управления реальностью?